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IMPK战网论坛 >> 刺客 >> 浏览: ★★★★★风水楼★★★关于角色技能描述的一些常见不足、疏漏和错误
Impk-DiabloⅡExpansion Set-Assassin
发新帖子  回复贴子  发起投票 版主:竹幻千叶, 等风来

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★★★★★风水楼★★★关于角色技能描述的一些常见不足、疏漏和错误
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穿透 Pierce

投射物穿透几率百分比:min([(90/100)*[110*slvl/(slvl+6)]]+10 , 100)

注:
1.当投射物成功命中或跳过命中判定时,无论是否被格挡,都可以触发穿透几率,投射物包括箭矢、标枪、飞斧和飞刀等
2.投射物最多可以穿刺4次,即总共命中5个目标
3.总穿透几率为物品的穿刺几率和技能的穿刺几率之和
4.当投射物出现未成功命中而穿透判定成功时,画面上出现对目标的穿透效果,但实际不产生任何效果或伤害


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诱饵 Decoy

诱饵生命值:[character_life*0.5*(1+10%*slvl)]
诱饵等级Monlvl:min([0.75*clvl]+slvl , clvl)
防御值:Def_MonLvl +141_Normal/152_Nightmare/164_Hell
冰火电毒抗性增加百分比:min(4*slvl , 85)
生命恢复因子:15
持续时间:5*slvl +5 秒
Coldeffect:-50

注:
1.诱饵的AI为idle,只能吸引敌人火力,而无法做出攻击
2.诱饵的生命值,按角色的面板生命值character_life 来代入计算
3.诱饵的生命值先计算+%Life 百分比增加,再计算战斗体质Battle Orders 或橡木智者Oak Sage 之类的+%Max_Life
4.诱饵的防御值计算,Def_MonLvl对应MonLvl.txt中各难度的AC值, 大叫Shout 和反抗Defiance 的+%Def 有效
5.物品上的击退属性对诱饵的效果为50%
6.当人物使用回城门返回城镇或使用小站切换场景时,诱饵会消失


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女武神 Valkyrie

基础最小生命值:[400*(80%+20%*(slvl + Decoy_blvl))]
基础最大生命值:[480*(80%+20%*(slvl + Decoy_blvl))]
女武神等级Monlvl:min([0.75*clvl]+slvl , clvl)
BaseAR:AR_MonLvl +100*slvl +250_Normal/300_Nightmare/350_Hell
协同技能AR附加值:40*Penetrate_blvl  
基础防御值:Def_MonLvl +3*slvl +141_Normal/152_Nightmare/164_Hell
防御增加百分比:10*slvl -10
伤害增加百分比:25*slvl
冰火电毒抗性增加百分比:min (2*(slvl+Decoy_blvl) , 85)
生命恢复因子:12
移动速度:7.3 Yards
AI Delay:6F
持续时间:5*slvl +5 秒
力量:25*slvl
敏捷:12*slvl
装备等级:Item Level = min(3*slvl +22 , 99)
双倍打击概率:5%
Coldeffect:-50

注:
1.女武神的各项指标,需要加上女武神的装备所提供的额外属性,17级获得rare战枪,27级获得rare三重冠
2.女武神可以使用双倍打击Critical Strike、闪避Dodge、躲避Avoid 和回避Evade 技能,技能等级为角色技能的真实投入点数
3.当女武神等级>=2时,面板显示的伤害比真实伤害少25%
4.女武神装备的力量加成和光环类的ED%都有效,计算方法和角色与雇佣兵相同
5.自身附带的Non player双倍打击可以和技能提供的CS同时触发,即可以产生4倍伤害
6.女武神的生命值先计算+%Life 百分比增加,再计算装备上的+life 属性,最后计算战斗体质Battle Orders 或橡木智者Oak Sage 之类的+%Max_Life
7.女武神的防御值和AR计算,Def_MonLvl和AR_MonLvl对应MonLvl.txt中各难度的AC值和TH值,表格已上传至此处,其他来源的AR%以及大叫Shout 和反抗Defiance 的+%Def 有效
8.增加抗性的装备或Fade技能可以让女武神获得元素免疫(4R>=100%),但屏幕上不会显示出来
9.女武神对size=1~3的目标的实际攻击范围为1~3
10.女武神的攻速可以被装备上的IAS或狂热Fanaticism 提升

[ 本贴由 等风来 在 03-27 16:29 编辑过. ]


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闪避 Dodge

默认闪避动画速度:8 Frames
对melee类攻击的闪避触发几率百分比:min([(55/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +10 , 65)

注:
1.角色站立不动,可以对melee类攻击进行闪避
2.闪避只能在防御和格挡失败后起作用
3.闪避动画可以打断正常的攻击和施法
4.闪避动画的长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响
5.闪避可以打断炮轰Strafe、戳刺Jab、击退Fend 和白热Zeal 等,会造成画面上攻击动画继续播放,但不会造成任何伤害
6.闪避的FPA={256*9/[256*(100+Acceleration)/100]} -1

[ 本贴由 等风来 在 03-18 22:37 编辑过. ]


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躲避 Avoid

默认躲避动画速度:8 Frames
对投射物Missile类攻击的躲避触发几率百分比:min([(60/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +15 , 75)

注:
1.角色站立不动时,可以对missile类攻击进行闪避
2.躲避只能在防御和格挡失败后起作用
3.躲避动画可以打断正常的攻击和施法
4.躲避动作的长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响
5.躲避可以打断炮轰Strafe、戳刺Jab、击退Fend 和白热Zeal 等,会造成画面上攻击动画继续播放,但不会造成任何伤害
6.躲避的FPA={256*9/[256*(100+Acceleration)/100]} -1

[ 本贴由 等风来 在 03-15 14:46 编辑过. ]


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回避 Evade

默认回避动画速度:8 Frames
移动时对攻击的回避触发几率百分比:min([(55/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +10 , 65)

注:
1.角色移动时,可以对melee类或missile类攻击进行回避
2.回避只能在防御和格挡失败后起作用
3.回避动画可以打断正常的攻击和施法
4.回避动作的长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响
5.回避的FPA={256*9/[256*(100+Acceleration)/100]} -1

[ 本贴由 等风来 在 01-06 10:41 编辑过. ]


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庇护所 Sanctuary

范围:(2*slvl +8)/3 Yards
对不死系AR增加百分比:50*slvl +50
对不死系伤害增加百分比:30*slvl +120
协同技能对不死系魔法伤害增加百分比:7*Cleansing_blvl

注:
1.庇护所的+DTU%对不死生物伤害和+ARTU%对不死生物准确率在实际游戏中无任何效果
2.庇护所光环每50F可以对范围内的所有不死生物造成伤害并击退,mKB=0的怪物除外
3.击退效果和魔法脉冲伤害对罗达门特和格瑞斯华尔德无效
4.庇护所光环不能忽视魔法抗性,对魔免怪可以击退但不会造成魔法伤害
4.开启该光环者发出的攻击(包括法术类),可以忽视不死系的物理抗性DR%,包括物免(等效于DR%=0),CB效果除外,依然会受到DR%减免
5.庇护所不能忽视不死系的元素抗性
6.当衰老Decrepify 或伤害加深Amplify 使不死系目标DR%<0时,庇护所的忽视DR%不再起作用
7.庇护所的忽视不死系DR%只对开启光环者本人有效,对其友军无效,而且无论不死系是否在光环范围内都会被无视DR%

[ 本贴由 等风来 在 03-23 14:42 编辑过. ]



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         第(77)楼,发贴时间:16-03-15 21:40


信念 Conviction

范围:13.3 Yards
降低冰/火/电抗性百分比:min(5*slvl +25 , 150)
降低防御百分比:min([(60/100)*[110*slvl/(slvl+6)]]+40 , 100)

注:
1.信念或审判是翻译问题,暂以信念为准
2.比敌人信念光环等级低时,信念的负面影响对拥有高级信念光环的敌人无效,但对无信念光环的其他敌人有效
3.与敌人的信念光环等级相同时,则负面影响对二者均有效,而且此时若一方切换成其他光环,原来的作用于敌人身上的信念效果依然存在,只有在另一方也切换光环后才会失效
4.比敌人信念光环等级高时,只有级别较低的一方会受到信念的负面影响
5.面板显示可能会随着切换顺序的不同而发生变化,但实际效果不变
6.对于免疫怪物信念只有1/5效果,即使对应抗性被降抗Lower Resist 减低至<100%,信念也依然只有1/5的效果
7.信念的降低防御会提高命中率,但不会体现在面板上
8.灵气加强的金怪会有机会得到信念光环,等级为max([mlvl/8] , 1),6boss中的超级墨菲斯托固定携带20级信念光环

[ 本贴由 等风来 在 03-17 21:33 编辑过. ]



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         第(78)楼,发贴时间:16-03-16 21:38


狂热 Fanaticism

范围:(slvl+10)*2/3 Yards
自身伤害增加百分比:17*slvl +33
友军伤害增加百分比:[(17*slvl +33)/2]
攻击准确率增加百分比:5*slvl +35
攻击速度增加百分比:min([(30/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]] +10 , 40)

注:
1.灵气加强的金怪会有机会得到狂热光环,等级为max([mlvl/8] , 1),但金怪的自身增加伤害ED%仅按友军ED%来计算
2.西希之王固定携带狂热光环

[ 本贴由 等风来 在 03-23 14:43 编辑过. ]



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         第(79)楼,发贴时间:16-03-16 21:55


专注 Concentration

范围:(2*slvl+14)*2/3 Yards
防止打断几率:20%
伤害增加百分比:15*slvl +45
祝福之锤Blessed Hammer伤害增加百分比:[(15*slvl +45)/2]

注:
1.专注光环描述写的是防止中断的几率为20%,但实际上代码存在BUG,导致某些技能在连续使用时会有20%几率中断,这些技能在成功发动一次之后,再连续发动时有20%几率发动无效,会出现有动画无效果的情况,这种情况出现之后,接下来使用的下一次技能不会被中断,之后连续发动则又会有20%几率中断
2.存在施法延迟Delay的技能和AI Delay的单位(召唤物/随从/雇佣兵等)不受专注bug影响
3.BAR和DRU变狼后的普攻以及野性狂暴不受影响,AMA炮轰不会被影响
4.下面列举一些常见会受到专注bug影响的情况(一些不会配专注使用的技能未列出):
  所有人物的普攻,有动画无效果
  所有人物的TP技能,包括SOR自身,原地施法
  NEC尸爆、复活类和诅咒类技能,有动画无效果
  NEC诅咒技受BUG影响,有施法的动画但却没诅咒
  BAR跳跃类技能,原地跳跃
  BAR的各种战斗技能,包括狂战士/专心等
  PAL的祝福之锤,有动画无效果(其他一些技能也会被影响,但正常不会配专注使用)
  AMA的弓箭类技能,包括多重箭等,有动画无效果,炮轰除外
  DRU变形前的普攻和大多数技能,有动画无效果
  ASN放置陷阱,有动画无效果
  SOR的无施法延迟类技能,有动画无效果

[ 本贴由 等风来 在 03-23 14:43 编辑过. ]



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